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Tekkaと振り返る2017年

【 Tekka Advent Calendar 2017 2日目参加記事】

どうも、Tekka Slack 絵文字芸担当のキテレツです。

昨年Tekkaのオンライン進捗会とロゴについて熱く語りました

今年は、「Tekkaと振り返る2017年」と題して、この1年を振り返ってみようと思います。

コミケ参戦企画

すてにゃん氏&さや氏がメインとなって動いている企画です。

夏コミは残念ながら落選でしたが、冬コミは無事当選。

◎貴サークル「Tekka」は、金曜日 東地区“コ”ブロック-39b に配置されました。

すてにゃん氏(シナリオ担当)&さや氏(イラスト担当)共作の恋愛ゲーム「おひるねセッション」や、AiNI氏作の工業ライン設計シミュレーションゲーム「かべかけ工場」などが頒布される予定です。お時間のある方は遊びに来てください。

おひるねセッション公式Twitter

脱出ゲーム14作目制作開始

Flashが2020年末で終わってしまうので、「最後に」と作り始めようとしています。

タイトルは「ape 9」です。エイプ・ナインと読みます。

これまで、キテレツの脱出ゲームはシナリオがほぼ皆無でしたが、今回はシナリオがメインになりそうです。

2018年夏頃の公開を目指しています。(絶対間に合わない)

県内の某祭典で焼きそばを焼き、午前中で完売

所属している事業所絡みで県内の某祭典で焼きそばを焼きました。

当日は生憎の雨でしたが、こちらの予想を大きく上回るペースで売れ(一時は作るのが間に合わないほどでした。嬉しい悲鳴です)、午前中で完売しました。

ちなみに、ニコニコ超会議ではないです。念のため。新卒エンジニアでもないですし。

お知らせマン

進捗会やオフ会の情報を告知する「お知らせマン」を昨年に引き続き運営しています。(非公式です)

最近、更新が滞ってしまってごめんなさい。

創作応援SNS「Tekka」お知らせマンTwitter

最後に:絵文字芸人としての活動

Slackの絵文字芸人として、これまでにたくさんの絵文字を作ってきました。それを一気に書き連ねて今回の記事を終わりにします。

カッコ書きはイラストや図、その他は文字です。よく使われるやつは赤太字にしました。

  • ほぼわぁい ※「ほぼ」わぁいといえる状態に使います。
  • 便利
  • (チェックマーク) ※オンライン進捗会向け
  • だめです ※進捗どうですかへの返答
  • ええやん
  • FoFoFaDi
  • (ハンバーグ) ※さわやかオフの一環で作った覚えがあります
  • じゃあそれで
  • ´・_・`
  • かしこい
  • かわいい
  • 期待
  • こわっ
  • まかせた
  • ナカーマ
  • ねこ ※「ねこ」という文字です。
  • 最高
  • 参加表明 ※オンライン進捗会向け
  • 進捗報告 ※オンライン進捗会向け
  • 心配
  • (おたまじゃくし) ※もうすぐ帰る(蛙)という意味です
  • スヤァ( ˘ω˘)
  • (鉄火丼)
  • とてもわかる
  • うまそう
  • わいわい
  • ワロタ
  • よさ
  • よさそう
  • よしよし
  • よっしゃ!
  • (闇) ※闇属性のマークです
  • わいわい

(ほとんど文字ですね…。)

以上。またどこかで会いましょ。

3日目は誰かな…?

間もなく始動?! 創作応援SNS「Tekka」

Tekka Advent Calendar 2016 2日目参加記事】

創作応援SNS「Tekka(テッカ)」が、もうすぐリリースされます!

Tekkaは、あなたの創作活動(プログラミング、イラスト、小説、曲、ゲーム、アプリ、キャラクター、料理、工作……なんでもOKです!!)を応援するコミュニティ系SNSです。

なんと、私キテレツが、サービス名とロゴを担当したんですよ~!

今回は、Tekka Advent Calendarの一環で、読者の皆さんに、Tekkaの魅力をお伝えします。

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わりと真面目に予想する「あほげー」第21回お題

今夜9時から開催される「あほげー」。今回は21回目です。

毎度恒例のお題予想…の前に、重要なお知らせがあります。(デジャブ!!)

先日、これまで制作したゲームを保存していた外付けのHDDが壊れてしまい、これまでの作品のバージョンアップやバグ修正ができなくなりました。

前回とは違いイベントの参加はできますが、いかんせんモチベーションが…… _ノ乙(、ン、)_

だんだんFlashへの風当たりも強くなってきたし、もう潮時かあ…。


話を戻して、「あほげー」第21回お題予想です。

そういえば、今年は映画の当たり年でしたね。「シン・ゴジラ」「君の名は。」を筆頭に、ヒット映画が数多く世に出てきました。嬉しいことですね~。

今回のお題は、そんな「映画」由来のものになる気がします。「ゴジラ」とか「彗星」とか。

Google急上昇ワードなら「パレード」とか? 『今日は何の日』なら「ミステリー」かな~?


え? なんですか、会長?

うるさいうるさい、
うるさーーーい!!!!(笑)


私の場合、Google急上昇ワードや『今日は何の日』、日付の語呂合わせ(ex: 10/31→トミー)、時事ネタ(ex: お彼岸シーズン→和菓子)、過去の出題傾向からそれっぽいものを考えています。

予想するだけで事前に素材を作ったりはしませんし(どうせ当たらないですし)、「この †禁じられた術式† を使って会長の脳内を盗み見てやろう、フヘヘヘ!!」とかも考えていません。

「わりと真面目に」と謳っていますが、「わりとテキトー」です。

毎回我々の予想の斜め上を行くのが「あほげー」のお題ですからね~。
今回もブッ飛んだお題が出ることに期待しています!

べ、別に負け惜しみなんかじゃないんだから!! ホントよ? 勘違いしないでよね?! 

わりと真面目に予想するあほげー第20回お題

今夜9時から開催される「あほげー」。今回で20回目となります。大台突入ですね!!
毎度恒例のお題予想…の前に、重要なお知らせがあります。

現在、メインで使っているパソコンが修理中のため、今回、あほげー参加が厳しい状況です。
(この記事はサブ機から執筆しています。)

あほげーは、png形式の双六や、印刷や切り取りが必要な将棋(の駒)がエントリー通っちゃうくらい、ゆる〜〜いイベントなので、何かしら作るかもしれません。

こうなったら「あほげー」にイノベーションの風を巻き起こしてやるぜ!! (言うだけならタダ)


話を戻して、第20回のあほげーお題予想です。今回は20回という大台なので、おそらく「20」関連のお題になると思います。第10回の時は原子番号10→Ne(ネオン)でしたね!

ですが、さすがに今回も原子番号20 → Ca(カルシウム)!! → カルシウムといえば、「牛乳」!! → 牛乳といえば、「給食」ですヨ!!

ハイッ というワケで、今回のお題は「給食」です!! ……みたいにはならないと思うんです。

原子番号以外で20に関連したもの……例えば、二十世紀梨→「梨」とか、怪人二十面相→「怪人」とか。そんな感じになるんじゃないかな〜。

最近は季節ならではの出題(第16回:お彼岸シーズン→おはぎ→「和菓子」/ 第18回:ホリデーシーズン→贈り物→「箱」)もあるので、その場合だと夏休みシーズン→「カブトムシ」とか。

数字語呂合わせ(第12回:1月10日→110→パトカー→「はたらくくるま」/ 第15回:10月31日→10・3・1→と・み・い→「トミー」)は、今回難しそうです。だって、715だよ? 「ナイチゴ」? なにそれ食えんの? 響き的に野苺っぽいし。

調子に乗って予想をたくさん出してしまったので、本命一つに絞ります。

いきます……

 

いきますよ?

 

 

「給食」


ふと、「あほげー」で過去に出されたお題とその元ネタ+その時に私が予想していたお題を一覧にしていたのを思い出しました。こちらにまとめてあります。良かったら見てみてください。

サーバを移転しました。

お久しぶりです、キテレツです。ブログの更新は約11ヶ月ぶりのようです…。
さて、本題ですが……先日5月22日、「キテレツふらっしゅ」のサーバを移転させていただきました

URLはそのまま、セーブデータも(おそらく)保持されていると思うので、特に影響は無いと思います。
今後も「キテレツふらっしゅ」をよろしくお願いします。

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ツイートボタンのURLの作り方

【注意1】この記事はゲーム制作者向けの記事です。
【注意2】Twitterのアプリ認証を使ったツイートボタンの作り方の講座ではありません

あほげー」打ち上げなどで度々話題になる「ツイートボタン」。「作り方が分からない!」という声が上がっていたので、今回記事を書くことにしました。

個人的な考えですが、Twitterにスコアやクリア時間が投稿できるだけで、ゲームのハマり具合は変わってくると思います。制作者としても、Twitterから自分のサイトに来てくれる人が増えると嬉しいですよね!

では早速、「ツイートボタンのURL作り方」を紹介します。最初は戸惑うかもしれませんが、慣れれば意外と簡単ですよ♪

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「ガチャ確率計算機」を公開しました。

ガチャ確率計算機」を公開しました。

出現確率が一定の行為(ガチャなど)を複数回繰り返し、一定数以上出現する確率を求めてくれる計算機です。

例えば、「レア率10%のガチャを30回回して5回以上レアが出る確率」を知りたいときには、複雑な計算式を使わないと求められません。このツールは、このような複雑な計算を一瞬でやってくれます。

ほとんど自分で使うために作ったようなものですが、誰かの役に立てれば嬉しいです。

詳しい使い方は、公開されているページの下部に掲載されています。


2015.06.28 必要な試行回数(前述の例の場合、「レア率10%のガチャを回して5回以上レアを出すために必要な試行回数」)を求められるようになりました。

新たに追加されたこの項目は入力しなくても構いません。また、IME入力(全角入力)を無効化しました。

「重複文字削除ツール」を公開しました。

重複文字削除ツール」を公開しました。

埋め込みフォントに使う文字を軽量化(整理)することを目的としたツールです。
入力された文字の中から重複している文字をゴッソリ削除します。

例えば「雨ニモマケズ風ニモマケズ」という文字をこのツールで軽量化した場合、重複している後半の「ニ」「モ」「マ」「ケ」「ズ」が削除され、「雨ニモマケズ風」が出力されます。

埋め込みフォントは必要最低限のグリフ(埋め込みフォントの文字の造形)があれば表示できるので、重複しているグリフを整理することで、グリフの容量削減が見込めます。


Unicodeのサロゲートペア(1文字が2文字としてカウントされてしまう現象)に対応するのが地味に面倒でした…。

「ツイートリンクメーカー」を公開しました。

ツイートリンクメーカー」を公開しました。
Twitterの投稿用リンク(URL)を生成するツールです。

必要な項目を入力して「リンクを生成」ボタンを押すだけで、簡単にツイートリンクが生成できます。

WEBページにツイートボタンを付ける場合、Twitter公式のボタンのほうが便利ですが、ゲーム内(FlashやUnityなど)にツイートボタンを入れる時など、自分でリンクのURLを作らなければいけない時に便利かと思います。

詳しい使い方は、公開ページ下部に掲載されています。

探し物ゲーム「Star Garden」を公開しました。

star-garden

探し物ゲーム「Star Garden」を公開しました。全24ステージです。
今回「ヒント」機能をつけました。見つけられない時はぜひ使ってみてくださいね。

星型(五芒星)が正5/2角形ということで、公開日を5月2日にしました。